Mye har blitt sagt om virkningen av noen innhold i videospill om emosjonell utvikling av jenter og gutter; Og selv om det er hundrevis av anbefalinger å bruke (hvorav det mest fornuftige er å ta hensyn til sunn fornuft), tror jeg oppriktig at rådet er at hver familie skal kunne tilpasse dem, med tanke på familiedynamikk eller modenhet til barna.
For eksempel, som dere alle vet, det er en klassifisering som heter PEGI, som bestiller videospill basert på den ideelle alderen for å spille dem (3, 7, 12, 16 og 18 år). Når man vurderer tilstrekkelig, tas elementer som stygt språk, frykt, kjønn, diskriminering, vold i betraktning ... PEGI er for øvrig pan-europeisk spillinformasjon, derfor er det en referanse bare for europeiske land. Dette dokumentet advarer om at klassifisering ikke er laget basert på spillerens eller spillerens vanskeligheter eller ferdigheter ... og likevel ...
Men var en av årsakene som ble gitt av en ekspeditør i en velkjent videospillkjede, da jeg ba ham forklare sønnen min (da 10 år) årsakene til at jeg ikke skulle / kunne spille GTA. Hans ord var omtrent som: "foreldre fokuserer på innhold, men i virkeligheten er det dusinvis av barn som kjøper spill som de ikke kan komme videre med fordi de er PGI 16 eller 18".
Det er ikke helt sant hva den snille lille gutten fortalte meg, det er barn som har veldig spesialiserte teknologiske ferdigheter, og de kan passere skjermer som vil koste en voksen mye mer. Jeg forstår familiens bekymring for vold, ekstrem frykt eller sexisme i disse underholdningsmediene, jeg er også på den siden; og samtidig kan jeg fortelle deg det attraktiviteten for barn mellom 11/12 og 14 år, er nettopp at vanskelighetsgraden lar dem utvikle seg og utvikle ferdigheter. Og nei, jeg rettferdiggjør ikke å si dette at det virker bra for meg at de spiller, faktisk håper jeg ikke å bedømme dine avgjørelser gjennom hele innlegget.
Videospill og barn: beveger seg innenfor fornuft ... eller på grensen.
Og jeg vil ikke dømme dem, ikke bare fordi jeg foretrekker å leve i fravær av dom over andre, men fordi jeg har en sønn og en datter, audiovisuelle medieforbrukere; og som deg, har jeg også forbudt, begrenset, satt grenser, forhandlet, nektet, akseptert. Vi lærer alle om teknologi og barna våre, og prøver å bevege oss mellom sunn fornuft og barns ønske, mellom det upassende og moroa (fordi ikke alle videospill er ekstreme eller skadelige innhold).
Men se, nylig det er kunngjort at i Kina, vil mindreårige ha begrenset tilgang til Internett fra 12 om natten til 8 om morgenen. Mor til vakker kjærlighet! hvis de skal ta et slikt tiltak, Betyr det at det er et skandaløst antall tenåringer online ved daggry? Sannsynligvis ja, for faktisk forskere fra King College London, sa nylig at “en av fem mindreårige (mellom 5 og 12 år) led av søvnmangel på grunn av å være koblet sammen. Og denne nyheten fanger min oppmerksomhet, selv om det bare har å gjøre delvis med dagens tema, for skal regjeringen komme for å redde oss fra vår manglende evne til å sette standarder (eller lære fornuft) til jenter og gutter? Hvor er foreldretilsyn?
Vold fra videospill ... genererer det vold hos barn?
Noen ganger tar vi det for gitt, og jeg sier ikke det med langvarig stimulans, det er ingen voldstopper hos forbrukeren; Jeg sier sistnevnte fordi vold er et valg (men ikke alltid fullt bevisst), og en del av en vilje. Kan det i så fall være forårsaket av normaliseringen av hva som er gjenstand for videospill som Metal Gear, Call of Duty, etc.? Og jeg sier ikke noe om perversjoner som Mortal Kombat, eller andre.
Vel, som svar på dette spørsmålet kan du finne din mening, den om naboen, den for barnet (som vil si at de ikke er i slekt), den for studiene som er publisert der ute ... Hvem har rett? vel (som alltid) sunn fornuft. For eksempel skal jeg sette opp fire eksempler på bruk av voldsomt lastede videospill, selv om de spilles i forskjellige miljøer. Jeg later ikke med dette at du kjøper GTA til den lille av åtte som allerede spør deg (det kan skje, jeg forsikrer deg om), heller ikke rettferdiggjøre noe, men heller at vi plasserer oss selv.
- Eksempel 1: en 12 år gammel gutt som blir hjemme alene hver ettermiddag og bruker 4 timer på å spille noen av de nevnte, uten annen oppmerksomhet enn handlingens hovedpersoner. Barnet kan akkumulere frustrasjon fordi det ikke ser noe av foreldrene sine, og det kan også være at han ikke følsomme overfor vold.
- Eksempel 2: en gutt på 12 år som går til naboens hus på fredager og lørdager for å leke med videokonsollen, spillet er det samme (kall ham x); Det er 5 venner som alle ser det samme, men 3 ledere bytter. I tillegg kjeder de seg vanligvis etter en og en halv time og går ut for å leke i gata.
- Eksempel 3: en gutt på også 12 som spiller en time hver ettermiddag med moren eller faren ... Identisk innhold; ok, det er feil at foreldrene har gitt seg for å kjøpe et sett med PEGI 18, eller kanskje det er en av de eldste. Poenget er at bruken er veldig kontrollert, og de har også muligheten til å snakke om innholdet.
- Eksempel 4: vi har en annen 12 år gammel tenåring som spiller anbefalt innhold på nettet i 18 år; Teknologi er det eneste som hjelper deg å fokusere på en oppgave, og å spille på nettet gjør at du kan holde kontakten med dine beste venner på instituttet, utenfor skoletiden. Det er vanlig at etter å ha spilt et par spill, ber de hverandre om å gå for å gjøre lekser eller studere, og at alle slår av konsollen.
Jeg tror virkningen ikke kan være den samme, men fremfor alt tror jeg at jeg må fortelle deg noen teorier som er mer alvorlige enn mine utdypninger, eller i det minste utviklet av mennesker eller enheter av en viss berømmelse.
Hva sier American Academy of Psychology?
Du har hele posen her. For det første gjøres en introduksjon som lar leseren fjerne tilknytningen til foreningen voldelige videospill = vold, fordi det kan være, men det er at vold er flerårsakende. Det siteres at media elsker å oppdage at denne eller den tenåringen som var hovedpersonen i en skuddveksling mot klassekameratene eller lærerne, var en spiller av Jeg vet hvilke videospill! Ah som forklarer det hele! Eller forklarer det ikke noe? Kanskje han fikk lite oppmerksomhet fordi moren måtte gå til to forskjellige jobber for å betale for mat, kanskje også faren hadde ignorert dem, til og med at han på videregående ble mobbet, eller at ... Ja, jeg er overdrevet, men er ikke avisene også når lignende hendelser skjer?
Jeg fortsatt, APA ja hva anser eksponering for voldelige videospill som en risikofaktor, en ... det er mer. Men uansett ble det anbefalt å gi tilbake til det nordamerikanske klassifiseringssystemet (tilsvarende PEGI), fordi de fremdeles var for slappe. Det ser ut til at det ikke er funnet en pålitelig årsakssammenheng mellom å spille av dette innholdet og kriminell vold gjennomgang av forskning fra for 20 år siden. De anbefaler også å utvikle attraktivt innhold for de yngste, spesielt for de dyktigste, fordi egentlig PEGI 12-spillene for et barn fra 10 til 12 som er en erfaren spiller, kommer litt til kort, nettopp fordi de ikke tilbyr utfordringene de søk (ikke lenger så mye etter innholdet).
Hva sier Leo Hendry og Marion Kloep?
Jeg liker virkelig arbeidet med disse psykologiprofessorene fra et walisisk universitet: de hevder det fiendtligheten er vanligvis lavere etter å ha spilt et voldelig spill; og at hvis det er relatert til voldelig atferd, er det fordi den mindreårige har noen form for emosjonell eller atferdsforstyrrelse.
Sexisme i videospill.
Vi fokuserer vanligvis på vold, og ikke rart: blodige kamper, hallik som stjeler og trafikkerer, etc. Men hva med sexisme? Tar vi også hensyn til det? Fordi det virker ganske farlig for meg, for mennesker i aldre der de begynner å ha en åpenbar interesse for seksualitet, og som de må bygge sitt eget image og akseptere den andres.
Junta de Andalucía, i dette dokumentet, snakker (blant annet) om kvinnelige profiler i videospill: jentene er utsmykket, de er sekundære figurer, de er ofre for vold (GTA) eller de er komplement til "hannen" (Metal Gear). Kroppen av kvinner i bildene av disse videospillene blir vanligvis objektivisert, og kan tjene som et objekt i spillerens øyne. Det feminine er assosiert med svakhet (generelt er det unntak, vet jeg), eller de domineres av hannen, selv om det er på hans vegne, eller er det ikke dominans av en mann kledd fra støvler til kamphjelm og en jente med en tanga? og en BH som knapt dekker brystvortene?
Bør vi beskytte barna våre mot disse overdrevene?
Ja sikkert, og fremfor alt et ja betinget av alder, det som er klart er at vi må venne oss til:
- Velg å følge PEGI-klassifiseringen, i hvert fall til de er 12 år.
- Fra en alder, forlate innhold som er for infantilt, og se etter strategispill som tillater utvikling av ferdigheter og utgjør en utfordring; La oss si ... fra ... (mellom 8 og 10).
- Se videoer av videospillene du bestiller, for å få en ide og bestemme om du vil kjøpe eller ikke.
- Etablere forskjellige brukstimer (skoledager / helger).
- Vær tydelig med grensene (fra hvilken tid ikke spilles, hver brors tur hvis de liker forskjellige ting osv.
- Observer problemer som kommer fra bruk av enheter eller forbruk av innhold, og adressere dem.
- Husk grunnleggende elektroniske beskyttelsesregler.
Huske: klokskap, sunn fornuft og tilstedeværelse (og interesse) i barnas liv.
Bilder - Ohfunmedia, Jblivin